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斗魚擬IPO 游戲概念股沖高回落

更新于:2018-07-29 10:38:30

  分析人士認(rèn)為電競辦賽盈利難,要想發(fā)展需“接地氣”

  近日,A股游戲概念股表現(xiàn)搶眼,周三集體爆發(fā):當(dāng)天早盤晨鑫科技漲停,中青寶漲逾7%,愷英網(wǎng)絡(luò)漲逾4%。截至周四,游戲概念“妖股”晨鑫科技三天上漲30%,周五沖高回落。為啥游戲概念股最近會這么火?消息面上,最近騰訊投資的電競企業(yè)斗魚正計(jì)劃在美國IPO(首次公開招股),融資6億到7億美元,而國際奧委會也在最近成立電競經(jīng)濟(jì)聯(lián)絡(luò)小組,計(jì)劃將把電競納入奧運(yùn)會賽制。

  處境尷尬

  電競比賽收入僅占游戲收入1.2%

  記者梳理發(fā)現(xiàn),電競行業(yè)現(xiàn)在越來越受到人們的關(guān)注,騰訊旗下手游《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽,今年只有12支隊(duì)伍能夠參賽,但是全國各地的戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量至少有1萬。去年的比賽在電視端、手機(jī)端以及電腦端的單日觀看量高達(dá)2.4億,幾乎是美國職業(yè)橄欖球賽超級碗觀眾的兩倍。可以說,電競的快速發(fā)展推動了騰訊核心游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,而且前景無量。目前在騰訊負(fù)責(zé)電競業(yè)務(wù)的副總裁程武表示,“中國有望與發(fā)達(dá)一爭高下的領(lǐng)域并不多,電競是其中之一。”

  而從伽馬數(shù)據(jù)于近日發(fā)布的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》的報(bào)告來看, 2017年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)到770億元,而2018年預(yù)計(jì)將突破880億元。總收入數(shù)字雖驚人,但游戲行業(yè)收入包括游戲收入、直播收入、電競賽事的相關(guān)收入以及其他收入等幾個(gè)部分;作為游戲玩家關(guān)注的電競賽事的行業(yè)收入,中國只有10.6億,僅占到游戲行業(yè)收入的1.2%。也就是說,看似火爆的電競產(chǎn)業(yè),其實(shí)賺錢效應(yīng)一般。這一點(diǎn),作為電競辦賽公司的安徽神之梯電競董事長張辰華很有感受,張董感到壓力來自兩個(gè)方面,第一就是辦電競比賽招商難;第二就是辦比賽要得到游戲開發(fā)商的授權(quán)。辦賽公司要取得游戲開發(fā)商的授權(quán),要支付不菲的費(fèi)用;而電競比賽在國內(nèi),雖然關(guān)注的人越來越多,但普通商家都會覺得游戲的受眾并非自己的目標(biāo)客戶,更有觀念守舊者,認(rèn)為游戲玩家屬于社會“非主流”,故不愿意贊助。這樣對于辦賽公司來說,局面就尷尬了。

  后勁不足

  分析人士認(rèn)為行業(yè)受制較多

  從資本市場看,電競行業(yè)屬于景氣行業(yè),但制約其發(fā)展的因素很多。金百臨咨詢秦洪接受揚(yáng)子晚報(bào)記者采訪時(shí)表示,游戲和電影一樣,屬于大眾消費(fèi)類的產(chǎn)品,需求穩(wěn)定。但整個(gè)電競行業(yè)要發(fā)展,前提條件游戲項(xiàng)目必須是爆款,能迅速形成風(fēng)潮。電競產(chǎn)業(yè)配合游戲發(fā)展,并反過來促進(jìn)游戲的開發(fā),這才是一個(gè)良性循環(huán),才能獲得資本更多關(guān)注。但從目前情況來看,國內(nèi)游戲開發(fā)能力強(qiáng)的主要是騰訊、網(wǎng)易這樣的大公司,本身希望通過出售游戲賺錢,而電競是輔助配合手段,至于其它的公司想通過電競“彎道超車”基本沒可能。如此一來,電競行業(yè)整體收入不高,實(shí)現(xiàn)飛速發(fā)展也不是很現(xiàn)實(shí)。

  另外值得一提的是,7月12日,積極布局游戲直播的平臺映客在港股上市,以3.85港元開盤,截至9點(diǎn)35分,股價(jià)突破5.2港元,上漲超過30%。3.85元開盤價(jià),按2017年凈利潤計(jì),映客3.85港元的開盤價(jià),PE僅為8倍出頭。資深股民黃先生在得知映客赴港上市后,也試水購買,在獲利30%后他果斷拋出。他表示,電競直播作為新生事物第一次在港股上市,而且估值不高,這是參與投資理由;獲利后果斷拋出,則是因?yàn)樗治鲈撔袠I(yè)就目前看來后勁不足,后續(xù)沒有業(yè)績支撐,難有大的賺錢效應(yīng)。

  尚待時(shí)日

  電競發(fā)展要多辦基層賽

  一邊是產(chǎn)業(yè)表面上的火爆,一邊是行業(yè)內(nèi)部的危機(jī),電競的出路到底在哪里。對此,江蘇電競行業(yè)協(xié)會專業(yè)人士表示,電競需要多辦基層賽事,打造更大的基層平臺,形成良性循環(huán),但這樣的想法實(shí)現(xiàn)需要時(shí)間。

  這位專業(yè)人士告訴記者,要解決電競目前的困境,最好的辦法要從重新理解“電子競技”,打破游戲商對于電競的壟斷。打個(gè)最簡單的比方,阿迪、耐克只是足球制造商,但足球比賽屬于FIFA。電競要想發(fā)展,就不能受制于阿迪、耐克。但這么做,難度較大,游戲廠商可以從技術(shù)上放棄電競這個(gè)概念,不支持比賽。再有,要想擴(kuò)大電競影響力,就只能是先接地氣,辦好基層賽事。目前電競火爆,但辦賽追求的是大場面、高規(guī)格,參與者都是游戲金字塔尖的職業(yè)選手,這樣就需要高費(fèi)用,一般公司辦不了,只能是游戲公司來主導(dǎo)辦賽。

  但事實(shí)上,電競比賽錢少有錢少的做法,畢竟普通電競比賽的參賽門檻低,比職業(yè)賽事有強(qiáng)大得多的選手流量。賽事活動只是一個(gè)平臺,最好把這個(gè)賽事平臺嵌入到整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)中,比如選手主播經(jīng)紀(jì)、電競教育培訓(xùn)等。通過業(yè)務(wù)培養(yǎng)人才,再通過培養(yǎng)的人才,打造更高級的賽事。這樣就能讓電競的基層業(yè)務(wù)良性循環(huán)起來,擴(kuò)大真正的電競?cè)藛T從業(yè)陣容。有了這樣有力量的平臺,電競的發(fā)展才能更上一層樓。

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