設計方案模板
更新于:2022-10-31 08:31:59
2、古人還用文字記錄下這個故事:
出示:今者臣來,見人于太行,方北面而持其駕,告臣曰:我欲之楚。臣曰:君之楚,將奚為北面?曰:吾馬良。臣曰:馬雖良,此非楚之路也。曰:吾用多。臣曰:用雖多,此非楚之路也。曰:吾御者善。此數者愈善,而離楚愈遠耳。
3、讀這篇古文,感知古文的不同。幾千年前的故事,你來品味品味,看能不能理解。
五、寓言故事
1、說說你收集到的寓言,看看大家能不能領會你所說的故事說,含著一個怎樣的道理。
2、聽了這么多的故事,的確讓我們受益非淺。在生活中,這些道理將讓我們變得更加的明智。
教學設計方案 篇4教學內容
《風雨雷電的故事》
教學目標
1、對探索各種聲音的奧秘產生濃厚的興趣,能自信地表達聆聽聲響后的感受。
2、能運用自己身邊的各種材料和樂器來模擬自然界的風聲、雨聲、雷聲。
3、能在表現風雨雷電的故事的創編活動中與其他同學協調配合,并體驗到與他人合作表演的快樂
教學重點
能運用自己身邊的各種材料和樂器來模擬風、雨、雷聲
教學難點
能集體協作,表現完整的《風雨雷電的故事》
教具學具
鋼琴、錄音機、掛圖
教學過程
1.情景鋪墊
師:老師這兒有一段動畫片,讓我們一起來看看吧!(CAI演示有狂風呼呼小雨沙沙雷聲隆隆大雨嘩嘩四個場景的動畫短片)喲!真可惜,動畫片還沒有聲音。那,今天就請小朋友們用你們面前的樂器為動畫短片配一配音吧!
2.場景一:狂風呼呼(CAI演示動畫畫面)
師:請你看!風是怎樣吹的?你怎樣來模擬風聲呢?你可以吹出不同的風嗎?
(由學生自由地表現微風、大風、狂風等等不同節奏和力度的風。)
師:請你看著老師的手勢來吹一吹風。(提示學生注意風聲的強弱變化)
3.場景二:小雨沙沙(CAI演示動畫畫面)
師:喲!你看,狂風過后小雨點也來湊熱鬧了。你們聽小雨是怎樣唱歌呢?(CAI放出歌曲小雨沙沙》,學生隨樂演唱。)
師:小雨怎樣唱?(引導學生創編節奏型:x請一組同學模仿。)小雨還可以怎樣唱?(引導學生創編出另一節奏型:xx請另一組同學模仿。)你還知道怎樣唱歌嗎?(引導學生創編第三個節奏型:x-請第三組的同學模仿。)
師:我們剛剛用嘴模擬了小雨唱歌,現在請你們用這些樂器來學小雨唱歌(出示小雨歌聲圖譜,分組輪流模擬,要求輕聲。)
4.場景三:雷聲隆隆(CAI演示動畫畫面)
師:小雨的歌聲美極了,雷也忍不住想來練一練嗓子了!雷和電是一對好朋友,它們總是喜歡在一起,我們剛才看到的是閃電聽到的是雷聲。
師:雷聲怎么模擬呢?(啟發學生模擬轟隆隆隆的雷聲)
師:老師這兒也有一個雷聲,你們聽!(教師振動鐵皮模仿雷聲)老師還想和你們一起來模擬一次雷聲!(師生隨著課件中設定的節奏來模仿演奏,并強調強弱的變化。)
5.場景四:大雨嘩嘩(CAI演示動畫畫面)
師:嘩嘩的大雨從天上落下來了,大雨和小雨的歌聲有什么不同?(教師提示聲音強弱的對比)小雨唱沙沙沙大雨唱什么?(嘩嘩嘩)
師:那我們一起來唱唱大雨的歌!
(學生按照大雨的節奏圖譜分組接龍演唱和合唱)
師:那用樂器模擬呢?試一試!
(學生按照大雨的節奏圖譜用樂器模擬出來)
教學設計方案 篇5一、教學背景
學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了123木頭人的游戲。經過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。
二、教學目標
1、經過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。
2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。
三、教學重難點
1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規則。
四、教學方法:
課堂體驗、自主探究、討論交流
五、教學課時:
一課時
六、教師課前準備:
照相機
七、學生課前準備
1、上網查閱游戲規則和相關的故事
2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到123木頭人
游戲規則。
八、教學過程設計
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)
3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗
1、教師講解游戲規則
(1)請拍照的人叫口令:一二三,木頭人
(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。
情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人手牽手(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個勇士上去把繩子砍斷,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。
情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。
2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。
(三)討論交流
1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?
2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?
(四)游戲總結
同學們你們今日學到了些什么?
1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。
2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說一切行動聽指揮,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。
教學設計方案 篇6設計思路:
本設計旨在充分挖掘地區資源,激發學生關注生活,關注自然的意識;引導學生從生活中尋找素材,在活動中作文;培養學生主動探究、團結合作、勇于創新的精神。
實施過程:
一、引領關注,激發興趣
1、看:看一段黃海今日風貌錄像。
2、說:引導學生說幾個與海有關的故事。
3、啟:激發興趣,宣布創設海洋頻道欄目。
二、觀摩錄像,建立小組
1、指導學生觀看江蘇衛視的地球探索、中央電視臺的走進自然等節目錄像,班級建立四個欄目組。
2、教師參與各小組討論欄目設置及成員分工。欄目主要有:海洋新聞、海洋奧秘、海洋生物、走進漁家等。成員分工主要有:采訪組、資料組、播出組。
3、每周一為海洋頻道播出時間,四個欄目組每月輪流播出一次。
三、實地考察,積累素材
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